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リスト ゲームに関係あるなしにかかわらオススメしたいもの・ことを載せるページ 県の鳥 Foのスキルは「チャージPPリバイバル」をとるのをオススメ。というか必須 ゾンデをメインに上と合わせて「ボルトPPセイブ」も10までとるのもオススメ。テクニックはゾンデ、サゾンデ、ギゾンデをメインに 大剣の攻撃の発動が遅いと思う人のために。大剣のステップアタックは威力は下がるが早い発動と意外と長いリーチを備えており、踏み込み攻撃としてかなり優秀である。回避型ならぜひ利用するべし。 nao(fripsideの前任ヴォーカル)の曲を薦めとく。あとDucaとか 想良。 青のエクソシスト ←面白いから見ような(アニメ) 匿名希望者の欄
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「連携【チャージ】」の効果 【エンチャント】もっとも近くにいる仲間1人に【チャージ】をかける。自分にはかけられない。 アビリティ効果「連携【チャージ】」のアクションを含むアビリティ アビリティ効果「連携【チャージ】」のアクションを含むアビリティの一覧です。 一覧表としての利便性の為、アクションの名称は省略して効果のみ記載しています。 ジョブアビリティ レベル ジョブ アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 狩猟者 ファルコンスピリット 遠 必中 連携【チャージ】 P+5ダメージ S+10ダメージ S+17ダメージ KO効果:戦闘不能
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アビリティセット アビリティセットアビリティ煙幕 変装 モーフィング デコイ ワイプ 爆竹 毒 ボディガード ブロック テレポート 仕掛け爆弾 アニムスシールド グリマー 黄金爆弾 飛び道具ディスラプション 投げナイフ ピストル 毒矢 特技目立たざる者 オールクールダウン 追跡の達人 抵抗力強化 第六感 キルバッファ 歩哨 復元力強化 複写 阻止不能 キルストリークアニムスハッキング サイレントアニムスハッキング ストリーク+250 サイレントストリーク+250 ストリーク+550 サイレントストリーク+250 マスモーフィング サイレントマスモーフィング ロスボーナスクールダウンブースト ビジョン マイナーハッキング 暴露 スコア2倍 アビリティスイッチ シャドーアプローチ スカヴェンジャー コメント アビリティ アビリティ セッション中、L2/R2(LT/RT)を押すことで任意に使用出来る。 使用後には一定時間のクールダウンが必要で、連続使用は出来ない。 煙幕 ボタンを押すと、煙幕をその場に落としたり、狙いを定めて投げたりできる。爆発までには少し時間がかかる。 クールダウンは効果終了後に始まる。 ▲ パラメータ ▽ 持続時間 3.0 3.4 3.8 アンロック 有効範囲 3.2 3.4 3.6 改良 46 クールダウン 100.0 90.0 80.0 ボタン長押しで投擲可能。 任意の場所で爆発させることが出来、体感として爆発が若干早い。アクロバット中の相手に当てれば、投げナイフと同様に下に落とすことが出来る。 話題の強アビリティ。だが弱点も多いため過信はし過ぎないこと。 当たり前だがエアアサシンには無力。対抗手段も、飛び道具やワイプ、アニムスシールドに毒など数多い。見分けられればいいが、結局は任意発動なため変装で近づいてくる相手にも厳しいものがある。 変装 ボタンを押すと、短時間だけ別のキャラクターに変身する。 クールダウンは効果終了後に始まる。 ▲ パラメータ ▽ 持続時間 15.0 17.5 20.0 アンロック 露出時間 ☆ ☆☆ ☆☆☆ 改良 32 クールダウン 60.0 55.0 50.0 クールダウンの時間が短く、持続時間と相まって、クールダウンを改良すればかなりの時間変装していられる。 走れば変装していようとターゲットや追手に見つかる。 早歩きや、人ごみの少ないところに誘い込まれてしまわないように注意すること。 改良項目の露出時間は、変装完了までの時間と変装終了間際の明滅状態の時間に影響する。逆説的に言えば☆が少ないほど実質的な変装時間は持続時間より短いと言える。ちなみに☆3つだと着替える時はほぼ明滅なしで着替えることが出来る。 例え変装中でも倒したり、気絶させると変装は解除される。 モーフィング ボタンを押すと、近くにいる一般人が自分そっくりになる。 長押しすることで、離れた場所にいるあらかじめロックしたキャラクターに対しても使用できる。 クールダウンは効果発動後に始まる。 ▲ 500 パラメータ ▽ 45 コピー数 3.0 4.0 5.0 アンロック 12 有効範囲 3.5 4.5 5.5 改良 36 クールダウン 70.0 65.0 55.0 ダミーとなるNPCは目立たざるものや、同じく他プレイヤーのモーフィングで上書きされてしまう。 ロックして発動が可能なので、原理を利用して追手にばれることもあるので過信しすぎるのも禁物。 デコイ ボタンを押すと、自分のコピーを作り、ロックオンしている敵に向けて走らせ惑わすことができる。 クールダウンは効果終了後に始まる。 ▲ パラメータ ▽ 持続時間 5.0 10.0 15.0 アンロック 挙動 ☆ ☆☆ ☆☆☆ 改良 28 クールダウン 60.0 55.0 50.0 デコイの行動時はPCが走った時と同じように追手やターゲットにマーカーを表示させる。 ボディガードと同様、近くにモーフィング中のキャラがいるならそのキャラがデコイとなる。逆にモーフィング中のキャラがいない状態で使うと、近くのキャラがモーフィングしてから走り出す(☆3以外)ためバレやすい。出来る限りモーフィング系のアビリティや特技と組み合わせるようにしよう。 ロックオンして使えばそのキャラに向かって走り出すような動作が出来る。 改良なしの☆1の状態だといきなり走る不自然な挙動を行う。だが改良すれば少し見分けづらい挙動になる。☆2なら歩きと走りを組み合わせた挙動、☆3なら変装と組み合わせた挙動になる。 追手やターゲットが作り出したコピーを攻撃すれば、おびき出しのボーナスが得られる。 ワイプ ボタンを押すと、アビリティの効果範囲内にいる全プレイヤーがあきらかになると同時に、敵プレイヤーはアビリティを使えなくなる。 ささやき声や心臓の鼓動も聞こえなくなる。クールダウンは効果終了後に始まる。 ▲ パラメータ ▽ 持続時間 .5.0 7.5 10.0 アンロック 有効範囲 8.0 10.0 12.0 改良34 クールダウン 70.0 65.0 55.0 投擲可能。だが、バグのため何の効果もない。 もっぱら煙幕封じに使われることが多いだろう。 変装したプレイヤーも見破ることが出来る。 爆竹 ボタンを押すと、爆竹を足元に落としたり、狙いを定めて投げることができる。 クールダウンは効果終了後に始まる ▲ 550 パラメータ ▽ 45 持続時間 4.0 4.5 5.0 アンロック 16 有効時間 5.0 5.5 6.0 改良 38 クールダウン 80.0 70.0 60.0 爆竹を投げつけ、目くらましをする ワイプのように標的を判別可能。一般人だけがうずくまる 効果範囲にいる相手の視界が白く染まる。当然、チームプレイの味方には影響は無い 完全に見えなくなるわけではなく、ぼんやりと周囲が見えることに注意 毒 ボタンを押すと、近くにいるターゲットを毒で攻撃する。 クールダウンはターゲットが死んだ直後に始まる ▲ 800 パラメータ ▽ 110 発症時間 6.5 5.0 3.5 アンロック 24 スコアボーナス 200.0 250.0 300.0 改良 48 クールダウン 100.0 90.0 80.0 毒矢と同じく対象を毒殺する 毒殺はスコアボーナスがつくが、毒死するまでに気絶を入れられないように注意 一般人には発症モーションはなく即時に死亡する ボディガード ボタンを押すと自分のコピーが生み出され、ロックオンしている追手に向かっていき、気絶させてくれる。 クールダウンは効果終了後に始まる。 ▲ パラメータ ▽ 持続時間 5.0 7.5 10.0 アンロック 有効範囲 5.0 7.5 10.0 改良 36 クールダウン 70.0 65.0 60.0 特性上当たり前だが、追手がいない状態では使用することが出来ない。 近くにモーフィング状態のNPCがいるならそのキャラがボディガードとなる。そのため、モーフィングを行う特技やキルストリークと相性がいい。 対象をロックオンした状態で使用するとその対象に向かっていき、その対象を攻撃する。 追手以外のPCにロックオンして使おうとしてもメッセージが表示され、アビリティを使うことが出来ない。 生み出されたコピーは壁に登らない。前作と違って軽く走ってくれるが、あくまでもジョギング程度。 見分け方として、作ったコピーは隠れている間は棒立ちになっていることが挙げられる。 コピーが気絶させた場合、相手のコントラクトは解除されるがボーナスは入らない。 相手がコピーを倒した場合、おびきだしボーナスが成立する。 ブロック ボタンを押すと、自分の周囲のチェイスブレーカーが発動する。 数秒が経過するか、自分が接近すると再び開く。 クールダウンは効果終了時に始まる。 ▲ 650 パラメータ ▽ 45 持続時間 5.0 6.0 7.0 アンロック 18 有効範囲 20.0 25.0 30.0 改良 42 クールダウン 60.0 55.0 50.0 テレポート ボタンを押すと、自分の自分の視界内のはるか前方にテレポートする。 発動までに数秒かかる。 クールダウンは効果発動直後に始まる ▲ 800 パラメータ ▽ 110 発動時間 3.5 3.0 2.5 アンロック 22 有効範囲 35.0 40.0 45.0 改良 44 クールダウン 100.0 90.0 80.0 仕掛け爆弾 ボタンを押すと、仕掛け爆弾を自分の足元に投げたり、狙いを定めて投げたりできる。 仕掛け爆弾は起爆するのに数秒かかる。クールダウンは爆弾セット後に始まる。 ▲ パラメータ ▽ 発動時間 5.0 4.0 3.0 アンロック 有効範囲 1.8 2.1 2.4 改良 28 クールダウン 80.0 70.0 60.0 仕掛けた爆弾は小さいが良く見ると視認出来る。ゆっくりと歩いて近づば効果範囲外で爆発させられる。 やはりエアアサシンには無力。 アニムスシールド 一種のバリヤーが身を守ってくれる。 チャージ数はアビリティ改良で増やせる。 クールダウンは効果終了後に始まる。 ▲ 750 パラメータ ▽ 45 持続時間 4.5 6.0 7.5 アンロック 20 チャージ 1.0 2.0 3.0 改良 44 クールダウン 100.0 90.0 80.0 誘っている煙幕持ちを強引に殺害できる デスマッチの開始時にセットしておくと、煙幕の抑制にもなる 改良項目のチャージ数は、持続時間中に何回アビリティを防げるかというもの。 グリマー ほとんど目に見えなくなるので、他のプレイヤーから隠れたり不意を打ったりし易くなる。 ゆっくり動けばそれだけ隠密性も増す。 クールダウンは効果終了後に始まる ▲ 650 パラメータ ▽ 45 持続時間 8.0 10.0 12.0 アンロック 18 露出時間 ☆ ☆☆ ☆☆☆ 改良 42 クールダウン 80.0 70.0 60.0 姿は消えるが靄がかかったような状態になるため、相手にも認識が可能。 変装と同じく、対象を気絶、殺害すると効果が終了する。 黄金爆弾 ボタンを押すとその場に黄金爆弾を落としたり、狙いを定めて投げることができる。 この爆弾のまわりには一般人が群がってくるので、敵を見つけたり、その移動を妨げたりするのに使える。 クールダウンは効果終了後にはじまる。 ▲ 400 パラメータ ▽ 15 引き寄せる人数 6.0 8.0 10.0 アンロック 8 効果範囲 5.0 7.5 10.0 改良 32 クールダウン 70.0 65.0 55.0 プレイヤーを見分けることが出来るのは当然だが、追手の足止めにも一応使える。 見分けるために使用する場合、距離や向きに気をつけること。発動時に気絶させられては意味がない。 飛び道具 飛び道具 ロックオンした相手に向かって△()で行う。 障害物があったり、射程距離以上の間合いにターゲットがいる場合は射線が赤く表示される。 ディスラプション 狙ったプレイヤーの視界を乱す。 クールダウンは効果終了後に始まる。 ▲ 550 パラメータ ▽ 45 照準時間 1.0 0.6 0.2 アンロック 16 持続時間 5.0 7.5 10.0 改良 38 クールダウン 60.0 55.0 50.0 効果時間中は相手の視界を乱す。 飛び道具の照準、投げアビリティやテレポートを阻止出来る。 相手のロックオンを解除する効果もある。 投げナイフ 敵をロックしてからボタンを押すとナイフを投げる クールダウンは効果終了後に始まる。 ▲ パラメータ ▽ 持続時間 2.5 3.0 3.5 アンロック ターゲット速度 80.0 75.0 70.0 改良 34 クールダウン 70.0 65.0 55.0 足止めした直後は追手だろうが無力。 だが持続時間は非常に短いため、便りすぎないように。 持続時間の改良は膝に手をついている時間ではなく、歩いてる時間が増える。 投げナイフの効果中でも各種アビリティは使える。煙幕やボディガードには十分注意すること。 投げナイフによる一方的な攻撃について投げナイフを食らったプレイヤーは暗殺、反撃範囲が狭くなる。それを利用して攻撃ボタンを連打しながら歩いて相手に近寄って、一方的に攻撃することが出来るラグの関係もあり、走ると相手の範囲に入ってしまうことに気をつけること ピストル ボタン長押しで狙いを定め、放すと発射できる。左スティックを動かすと照準中止となる。 クールダウンは発射直後から始まる。 ▲ パラメータ ▽ 照準時間 2.0 1.5 1.0 アンロック 精度 30.0 45.0 60.0 改良 46 クールダウン 100.0 90.0 80.0 飛び道具の中でも圧倒的なまでの射程距離を誇る。 ポイントは毒矢と比べかなり少ないので、空中や処刑などのボーナスも狙っていこう。 俗に言う、屋根ラーの十八番でありながら天敵でもある。 毒矢 ボタン長押しで狙いを定め、放すと発射。左スティックを動かすと照準中止。 クールダウンはターゲット死亡後から始まる。 ▲ 800 パラメータ ▽ 発症時間 8.0 7.0 6.0 アンロック 有効範囲 12.0 14.0 16.0 改良 48 クールダウン 100.0 90.0 80.0 ピストルとの違いは射程距離とターゲット死亡までの時間、そしてボーナスである。ピストルが基本的に100であるのに対し、毒矢は250と大分多い。 毒であるためターゲット死亡までに結構時間がかかり、そのまま使うとターゲットに反撃されることも多い。範囲か発症時間の改良は早めに行いたい。 特技 特技 常に効果を発揮し続ける特殊能力。 発動条件は各特技ごとに異なる。 目立たざる者 アンロック:▲▽ 群衆にまぎれると、群衆の1人が自動的に自分と同じ外見になる モーフィングの特技版といったところだが、群衆にまぎれると同時に発動するのが利点でありネックである。 これを発動させて近くの麦わらに潜み、おびき出させた追手を気絶させるといった使い方も出来る。 初心者はとりあえずこれをセットしておけば多少生存率が上げられるだろう。 オールクールダウン アンロック:▲▽ アビリティのクールダウン時間が短くなる アビリティのクールダウン時間を20%減少させる。 鉄板特技。アビリティを多用しなけばいけない高ランク同士の戦いでは非常に頼りになる。 追跡の達人 アンロック:▲▽ アプローチメーターの下がり方が遅くなり、ターゲットを追っているときのスピードが上がる 抵抗力強化 アンロック:▲▽ 気絶や抵抗キルの時間が短くなる 第六感 アンロック:▲▽ 背後にいる注意すべき追手の存在を明らかにし、逃走状態で追手から逃れるのに必要な時間を短くしてくれる 追手から逃れることが出来ないルールではもちろん後者は意味がない。 キルバッファ アンロック:▲▽ 死亡してもキルストリークがリセットされず、1つ減少するだけで済む 鉄板特技の一つ。最大8ストリークを達成しなければいけないアニムスハッキングなどはこれがないと厳しいだろう。 説明文には死亡時に1つ減少で済むと書かれているが、気絶させられた時も同様に減少する。 歩哨 アンロック:10レベル▲400▽15 視界から外れた時にロックが解除されるまでの時間が延びる 復元力強化 アンロック:▲▽ 自分に対して使われたアビリティの有効時間が短くなる 主に投げナイフか煙幕、ワイプに備えるスキルだろう。 複写 アンロック:8レベル▲350▽15 自分を倒した敵のアビリティセットをコピーできる ほぼ初心者用か縛りプレイ用だろう。煙幕持ちに倒されれば低ランクでも煙幕を使えるといった使い道もある。 阻止不能 アンロック:18レベル▲650▽45 閉ざされたばかりのチェイスブレーカーがすべて開き、転ぶことなく群衆の中を突破できる 追手から逃れることが出来ないルールでは効果が薄いだろう。 キルストリーク キルストリーク 一定以上のキルストリーク・カウンター(死亡または気絶させられずに、連続で殺害か気絶攻撃を行う)を達成することで発動する。 サイレントキルストリークはサイレントか一般市民状態で敵を殺害する、もしくは気絶攻撃を行うことで加算される。 アニムスハッキング アンロック:レベル▲▽ キルストリーク・カウンター8 サイレントアニムスハッキング アンロック:レベル▲▽ キルストリーク・カウンター6 敵を離れた場所から倒せるようになる プレイヤーを倒すことで得られるポイントは、1人倒すごとに増えていく 約30秒間ほど、距離、ターゲットや追手に関係なくPCとNPCを誰でも殺害出来るようになる。 アニムスハッキングは制限時間内であれば死亡し、再配置された後でも使える。 与えられるポイントはPCを倒すごとに、一人目+100、二人目+200、三人目+300と、倒せば倒すほど一人倒した時の加算されるポイントは大きくなる。 連続して同じ相手をハッキングすることは出来ない模様。 実質的にほぼデスマッチ専用ストリーク。他のストリークより稼ぐには3人以上倒さなければならないが、他のルールではマップが広いため非常に厳しく、NPCもPCと同じ容姿をしているため判別も難しい。 相手にアニムスハッキングを発動された時の対処法は隠れることが最も安全である。相手にPCだと判別された瞬間に距離に関係なく殺されるので、モーフィングや変装で壁の裏に隠れるなどしよう。 一応、相手が殺害対象なら殺して時間を稼ぐことも出来るが、相手の復帰直後に殺されることは覚悟すること。 逆に相手が追手だった場合、気絶させてもハッキングすることは出来るため、無理に気絶させてもまず殺される。 ストリーク+250 アンロック:レベル▲▽ キルストリーク・カウンター5 サイレントストリーク+250 アンロック:レベル▲▽ サイレントキルストリーク・カウンター3 +250ポイント加算される このストリークで加算されるポイントは、バラエティのボーナス数に加算されない。 ストリーク+550 アンロック:レベル▲▽ キルストリーク・カウンター7 サイレントストリーク+250 アンロック:レベル▲▽ サイレントキルストリーク・カウンター5 +550ポイント加算される このストリークで加算されるポイントは、バラエティのボーナス数に加算されない。 マスモーフィング アンロック:レベル▲▽ キルストリーク・カウンター6 サイレントマスモーフィング アンロック:レベル▲▽ サイレントキルストリーク・カウンター4 周囲にいる一般人が最大で15人、自分そっくりに変化する アビリティのモーフィングの強化版。 ロスボーナス ロスボーナス 5回連続でコントラクトを喪失すると発動する。 殺害か気絶攻撃を成功させるまで効果を発揮する。 この殺害は、グラウンドフィニッシュは含まれない。 コントラクトの喪失条件は、 1.ターゲットに気絶させられる 2.ターゲットが自分以外の追手に倒される 3.自分が追手に殺される 4.ターゲットに逃げ切られる ターゲットがセッションから離脱した場合は加算されない クールダウンブースト アンロック:16レベル▲550▽45 クールダウン時間のリセットと短縮が行われる ビジョン アンロック:12レベル▲400▽45 視界以内にいるターゲットや壁の向こうにいるターゲットの居場所がわかるようになる マイナーハッキング アンロック:レベル▲▽ ターゲットを離れた場所から倒せるようになる アニムスハッキングのロスボーナス版だが、発動条件から一人しか倒すことは出来ない。 暴露 アンロック:14レベル▲400▽45 誰かを倒すまでの間、視界内にいるすべての追手の居場所がわかるようになる スコア2倍 アンロック:レベル▲▽ 次のキルスコアや気絶スコアが2倍になる 一発逆転を狙えるロスボーナス。困ったらこれにしよう。 アビリティスイッチ アンロック:10レベル▲350▽15 アビリティセットを変更できる シャドーアプローチ アンロック:8レベル▲350▽15 メインターゲットを追っている間のアプローチメーターの上がり方が速くなる スカヴェンジャー アンロック:6レベル▲300▽15 グラウンドフィニッシュを決めるたびに200ポイントのボーナスが手に入る コメント とりあえず作ってみた。気になることあるなら適当にコメントでもして - 名無しさん 2012-12-03 16 53 33 編集おつー 気になることといえば煙幕爆発してもわもわしてるのに「煙幕が爆発するには時間がかかる」って出てふつうにキルされるんだが仕様? - 名無しさん 2012-12-15 01 37 17 逆パターンだがこっちに似たような状況になるね、相手が咳き込んでるの確認してから暗殺してるのに抵抗キルになったりとか。主に上手い人居るセッションでよくなる。 - 名無しさん 2012-12-20 17 19 26 時々なりますね。詳しいことは不明ですがラグの可能性があります - 名無しさん 2012-12-15 16 54 26 ラグの可能性もあるし、復元力だかでもいけたような。でもメッセージ違うからそれじゃなさそうだな。 - 名無しさん 2012-12-31 04 21 12 実は煙幕の効果範囲外で暗殺ボタンを押すと煙幕の影響は受けない。そして煙幕は少し後方に投げるから、前からの暗殺にはめっぽう弱いという特性がある - 名無しさん 2012-12-31 09 00 42 編集乙 マスモーフィングがデスマッチに合わないって記述があるけど、ロススト活用するには他ルールにしてもモーフィングの近くで暗殺反撃することになるわけだし、むしろデスマッチは活かしやすいんでないか? - 名無しさん 2013-01-01 12 45 15 モーフィングの近くで暗殺反撃したら意味ないんじゃ・・・?まぁ、ボディガードなら分かりづらいかもしれないけど - 名無しさん 2013-01-02 04 29 53 暗殺反撃を見られて困るような関係者が近づいてこなきゃモーフィングしている意味がない(点数増えない)からマップが狭いのはむしろ好都合じゃないか、と言いたかったんだ。もちろん本物がばれる前に何かして目立てってわけではないよ。考えてみると別に記述があってようがなかろうがどうでもいいけどさww - 名無しさん 2013-01-02 08 03 36 醸造所ぐらいだと確かにやばいな。あそこ限定だと確かに笑えるぐらい相手混乱するw - 名無しさん 2013-01-02 21 12 00 名前
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携帯リードメールをオススメする理由 ●単価が高い! パソコンのリードメールは標準的には、1通0.25円程ですが、携帯の場合最低でも0.5円からです。ですからパソコンよりも時間は半分で2倍稼ぐことができます。 ●いつでも、どこでも! パソコンのリードメールだと必ずそこにはパソコンと言うものがなければいけません。しかし携帯リードメールはいつでも、どこでも自分の好きなときにクリックできます。 ●パソコン版と合算が可能! papapipi.comなど、パソコン版と携帯版の両方を開設しているサイトさんもたくさんあります。しかも携帯でためたポイントはパソコン版に合算することができるので、効率的にためることができます。 ●一定時間見る必要がない! パソコンでは15秒や30秒など、一定時間サイトを表示させておかなければいけませんが、携帯の場合基本的にサイトが表示された時点でポイントに加算されます。
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必要スキル 刀剣 罠 物まね 投げ 調和 薬調合 落果耐性 シップ名 1次 2次 3次 アサシン 忍者 御庭番 マスタリー効果:傾斜に対して垂直に立つ事が可能 移動速度やクリティカル発生率が上昇する(移動速度6%、クリティカル発生率10%上昇) シップ装備 必要着こなし0.0 1次 2次 3次 頭(防) 1.8 2.0 2.2 胴(防) 2.1 2.3 2.6 手(防) 1.7 1.8 2.0 靴(防) 1.7 1.8 2.0 合計AC 7.3 7.9 8.8 追加効果 回避+1.0移動速度+0.5最大ST+1.0 回避+2.0移動速度+0.7最大ST+3.0 回避+3.0移動速度-1.0最大ST+5.0 サブマスFの個人的短評: 必要スキルが7つと多く構成を考えるのに色々と制限の多い複合シップ。 つける難易度が高い分マスタリー効果は素晴らしいが器用貧乏になりやすいので運用には腕が問われるかもしれない。 また1次止めでマスタリーをつけるだけの場合と3次御庭番まで育てるのとで大きく使い勝手が違う。 特に3次御庭番まで上げると必要スキルだけで630も使ってしまうので生命持久などの戦闘スキルに多く割り振れないので紙になりやすい。というかなる。 有名なハンズさんというお方の御庭番動画の影響か死魔御庭番とかもちらほらみかける。多彩なテクニックをうまく使いこなせるかが鍵だ。POTがぶ飲みは基本。 死魔御庭番構成例(深く考えてませんw) アサシン構成例(やっぱり深く以下略) 御庭番についてハンズさんのHPが詳しいので参考までに 参考リンク ↑↑絵巻の項目から張ってある動画リンクは必見w オススメの狩場:
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|~レベリング向けオススメ狩場一覧| |~狩場|~通称| | |~レベル|~備考| |どこどこ|何とか|A|~|B|| |アラグ森林|西部|10|~|50|入ってすぐの川の所で水ハメ可能、序盤特におすすめ| |アラグ峡谷|土堀|30|~|60|防御値3あるとハート一個のダメで済む、何より魔力の土が3ファリーで売却可能なので序盤の内でお金が欲しい人にもおススメ。レベルもそこそこ行ける。| |忘れられた森屋敷|森屋敷|30|~|75|エミーはノックバックするが、ユリーはノックバックしにくいので注意| |プンポ洞窟|プンポ|75|~|95|Boss部屋前の水がある場所でハメ狩りするといい| |ハラス雪原|雪原|90|~|130|フィールド上のMOB狩り| |眠れるレビア神殿墓地| リスキル |120|~|220|魔法職にとっては好都合でしか無いレベル上げの場所。真っ直ぐな通路、安置が比較的に多く、何より通称通り雑魚のリスポーン率が異常なほどに早い。| |誰も居ない氷城| メイド |155|~|?|非常にスポーンブロックが多く、弓、魔法、大鎌だとレベリングが捗る。但し、敵が強いので敵に囲まれないようにしよう。|
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効果 [#v44e2d1c] 習得キャラクター [#o17e0518] 備考 [#h72f3431] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 150 パイロットと艦長時の獲得経験値+10% 2 70 パイロットと艦長時の獲得経験値+20% 3 70 パイロットと艦長時の獲得経験値+30% 4 80 パイロットと艦長時の獲得経験値+40% 5 80 パイロットと艦長時の獲得経験値+50% 6 90 パイロットと艦長時の獲得経験値+60% 7 90 パイロットと艦長時の獲得経験値+70% 8 100 パイロットと艦長時の獲得経験値+80% 9 100 パイロットと艦長時の獲得経験値+90% MAX 100 パイロットと艦長時の獲得経験値+100% 計 930 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st ハヤト・コバヤシ 10 1st セイラ・マス 10 1st フラウ・ボゥ 10 1st ミライ・ヤシマ 1 1st ララァ・スン 1 08MS小隊 テリー・サンダースJr. 1 08MS小隊 アイナ・サハリン 10 IGLOO オリヴァー・マイ 1 0080 クリスチーナ・マッケンジー 1 0083 チャップ・アデル 1 初期習得済 0083 エイパー・シナプス 1 0083 イワン・パサロフ 10 Z エマ・シーン 1 Z マウアー・ファラオ 1 ZZ イーノ・アッバーブ 1 ZZ リィナ・アーシタ 1 ZZ イリア・パゾム 1 CCA チェーン・アギ 1 CCA ケーラ・スゥ 1 UC ミヒロ・オイワッケン 10 SF91 トキオ・ランドール 1 初期習得済 F91 シーブック・アノー 1 F91 セシリー・フェアチャイルド 10 クロスボーン キンケドゥ・ナウ 1 クロスボーン ベラ・ロナ 10 クロスボーン スカルハート ベルナデット・ブリエット 1 V シャクティ・カリン 1 V トマーシュ・マサリク 10 V マーベット・フィンガーハット 1 初期習得済 G レイン・ミカムラ 1 W カトル・ラバーバ・ウィナー 1 初期習得済 W クィーン・リリーナ 1 W ルクレツィア・ノイン 1 X ティファ・アディール 1 X ジャミル・ニート 10 X サラ・タイレル 1 X カリス・ノーティラス 1 ∀ ロラン・セアック 1 初期習得済 SEED マリュー・ラミアス 10 SEED ナタル・バジルール 10 SEED ニコル・アマルフィ 1 初期習得済 X ASTRAY プレア・レヴェリー 1 SEED DESTINY タリア・グラディス 1 SEED DESTINY マリク・ヤードバーズ 10 STARGAZER セレーネ・マクグリフ 1 初期習得済 00 アレルヤ・ハプティズム 1 容姿:アレルヤ 00 ヨハン・トリニティ 1 00 ソーマ・ピーリス 1 00 2nd アレルヤ・ハプティズム 1 00 2nd フェルト・グレイス 10 00 2nd アニュー・リターナー 1 00 2nd ソーマ・ピーリス 1 三国伝 劉備ガンダム 10 ゲーム系 マリオン・ウェルチ 10 ゲーム系 シェリー・アリスン 1 ゲーム系 アイロス・バーデ 10 オリジナル エリス・クロード 1 初期習得済 オリジナル シェルド・フォーリー 1 オリジナル エターナ・フレイル 1 オリジナル シス・ミットヴィル 1 備考 キャラ育成のお供。これがあるとないとではレベルアップのスピードが明らかに違う。 Lv40で最後のアビリティが解禁された際、それと入れ替わりに削除するかLv99まで付け続けるかは迷うところ。Lv40もあればキャラの成長を見極められるので、今後の進退を決める瞬間といえよう。 詳細にはパイロットと艦長のときに効果が発動するとあるが、実際には取得キャラが艦長以外の戦艦クルーのときでも効果が発動する。効果対象は本人のみ。また艦長が真面目持ちでも効果は本人のみで他のクルーには発動しない。
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 解禁条件 ロングブレード アサルト バックラー フルバースト 0,5 【Ⅳ】バリアスライド エクストラ「ケイトの願い」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ ケイト 神機喚起率↑:Lv10受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 練達 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10溜め動作速度:Lv5 2 1000 溜め動作速度Ⅰ【B】捕喰時獲得弾数 グラスゴーの心得 受け渡しバースト化:Lv10BR挑戦時受け渡し:Lv10 2 1000 受け渡しバースト化BR挑戦時受け渡し +選択可能アビリティ、特記事項、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 10 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 --- --- 初期アビリティ 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 --- --- 初期アビリティ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 --- --- 初期アビリティ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 400 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 20 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 300 連射弾 無 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 300 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 6 900 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 4 800 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 2 400 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 練達 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10溜め動作速度:Lv5 2 1000 溜め動作速度Ⅰ【B】捕喰時獲得弾数 グラスゴーの心得 受け渡しバースト化:Lv10BR挑戦時受け渡し:Lv10 2 1000 受け渡しバースト化BR挑戦時受け渡し 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
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効果 [#s46b0175] 習得キャラクター [#p931d96d] 備考 [#aa3dc6d8] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 200 ユニットの防御、機動力+3 2 60 ユニットの防御、機動力+4 3 60 ユニットの防御、機動力+5 4 70 ユニットの防御、機動力+6 5 70 ユニットの防御、機動力+7 6 80 ユニットの防御、機動力+8 7 80 ユニットの防御、機動力+9 8 90 ユニットの防御、機動力+10 9 90 ユニットの防御、機動力+12 MAX 100 ユニットの防御、機動力+15 計 900 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 クロスボーン ハリソン・マディン 1 初期習得済 備考 ハリソン・マディン固有アビリティ。 鉄壁と機敏をそのまま足したような効果が得られる。 青くない機体に乗っていても問題なく発動する。
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/73.html
ナイトアサシン 忍術系 転職条件 魔術30,000 弓術30,000 忍術30,000 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 ダークポイズン 500 38 200 毒 フォース 600 26 220 即死 パルチナス 440 45 180 ギガトレイン 1400 7 400 即死 ヒーリング 280 32 160 HP回復 改心撃 200 45 60 アーマークラッシュ 240 45 140 防御力ダウン 光の剣 320 34 140 命中率ダウン ゴッドアタック 400 50 190 神竜剣 1000 5 300 魔風 260 20 130 命中率ダウン 刃斬 300 40 190 ウィンドスラッシャ 350 50 280 風来心斬 700 40 300 毒針 20 15 10 毒 噛み付き 40 20 5 電撃 20 15 0 ポイズンブレス 350 30 140 毒 ファイアブレス 150 40 40 ソウルスティール 190 35 60 ダメージの半分回復 デスミーラ 1000 5 220 即死 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 マジカルダンシング 10,000 相手のMPを吸収する - 神風 8,000 常に先手を取る(両者が同じアビリティの場合はランダム) 先制攻撃を覚えている 熟練度引き継ぎ可能職 魔風忍者 忍術 ロードフォース 忍術 ボークファイター 忍術 ナイトアサシン 忍術